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操作方法 基本操作移動 視点操作 ローディーラン(ダッシュ) カバー ダイブ(ローリング) マントル(障害物からの飛び出し) インタラクト(オブジェクト使用及びアイテムの取得) TAC-COM 武器の切り替え 特殊操作カバー中の体勢変更 アビリティ使用 エモート使用 武器のマーク 防衛設備の移動・設置 ファブリケーターへの入金(デポジット) 武器のドロップ 武器の交換 弾薬の共有 エネルギーの共有 基本操作(攻撃)射撃 エイム(照準) リロード 格闘攻撃 特殊操作(攻撃)敵のマーク 特殊攻撃 ズーム倍率変更 ミートシールド ダウン状態から自爆 引き寄せ 乗り越えキック カウンター(引き寄せ・乗り越えキック) グレネード設置(感知トラップ) 操作方法 本ゲームの基本的な操作方法を記載する 他のFPS・TPSと比べて特殊な操作が多いため本項目を読んでより理解できるとゲームが楽しくなる 記載内容はコントローラのデフォルト設定に準拠する 基本操作 各種基本操作を記載していく 移動 左スティックで前後左右に移動する スティックを浅く倒すと歩きになり深く倒すと通常移動 キャンペーンやHORD・ESCAPEでは徒歩状態で背後から接近すると敵に気づかれず隠密キルが可能になる 視点操作 右スティックで視点を上下左右に操作する ローディーラン(ダッシュ) Aボタン長押しでローディーランを行う ローディーランは左スティックを倒した方向に移動するため左右及び後ろにもローディーラン可能 ローディーラン中は左スティックの左右移動で視点も同じ方向に向く ローディーラン中に障害物に触れた場合は後述のカバーを行う 後述のカバー中にAボタンを長押しするとカバーに沿ってキャラクターの向いている方向に早く移動する カバー 障害物に対して左スティックを倒しながらAボタンを短く押すと対象の障害物に隠れる スティックの倒した方向にカバーするため右や左にスティックを倒した場合はその方向の障害物に隠れる 障害物からある程度離れている場合は滑り込むように隠れる カバーに滑り込む間に左スティックをカバーの反対方向に倒すと滑り込みを中断する 障害物から遠い場合は後述のダイブ(ローリング)を行う カバー中に左スティックをカバー対象の反対方向に倒すとカバーを終了して通常状態に戻る ダイブ(ローリング) 障害物のない場所でAボタンを短く押すとダイブを行う ダイブの方向は左スティックを倒した方向に行う 左スティックが無操作の場合は前方にダイブする 重火器を装備している場合はダイブ不可能となっている マントル(障害物からの飛び出し) カバー中に左スティックをカバーに向けて倒すと移動方向のガイドが表示される ガイドが表示されているときにAボタンを短く押すとガイドの表示方向にキャラクターが移動する 現在のカバー側面の反対方向に移動可能なカバーがある場合は反対方向に素早く移動する(スワップターン) キャラクターの移動アクションはカバーの位置によって変わる(カバーの側面から移動・カバーを乗り越える等) マントル時にAボタンを長押しすると移動しながらローディーランに移行する 乗り越えられる障害物に滑り込んでカバーを行った際に左スティックを前に倒しながらBボタンを押すと即座に乗り越え動作を行う 重火器を装備している場合は側面からの飛び出しは可能だが乗り越えは不可能となっている(段差を上ることは可能) インタラクト(オブジェクト使用及びアイテムの取得) Xボタンを長押しすると操作可能なオブジェクトを操作する 武器や弾薬の場合は装備及び補充する 最大数の武器を所持している場合は現在装備している武器と入れ替えて装備する キャンペーンで注目ポイントが表示されたときにXボタンを長押しすると注目位置にカメラがズームされる ダウン状態の味方に近づいてXボタンを押すと味方を即座に復帰させることができる TAC-COM Lボタンを長押しすると画面が白くなり味方等の各種オブジェクトが縁取りで強調表示される 確認可能な情報は障害物に隠れていても確認可能 各種ゲームモードによって確認可能な情報が変化するキャンペーン味方の位置・目標ポイント・敵の位置(マークした標的)・ジャックのスキル切り替え 対戦味方の位置・目標ポイントの位置・敵の位置(マークした標的)・マップ配置武器の位置及び状態・味方と敵のリスポーン状況 HORD味方の位置・ファブリケーターの位置・敵の位置(マークした標的)・ガイザー(タップ)の位置・防衛設備のHP・破壊された防衛設備 味方のHP及びアルティメットスキルの状態・弾薬の位置及び状態 ESCAPE味方の位置・脱出ポイントの位置・敵の位置(マークした標的)・味方のHP及びアルティメットスキルの状態 武器の切り替え 方向パッドの上下左右で各方向にセットされている武器を装備する左:メイン武器1・右:メイン武器2・下:サブ武器・上:グレネード ローディーラン中に方向パッドを押すことで武器切り替えを事前に予約することが可能、ローディーラン終了時に予約した武器に切り替わる 特殊操作 各種特殊操作を記載していく カバー中の体勢変更 立ち体勢でカバーに入っている場合は左スティック押し込みでしゃがみ体勢に変更することが可能 しゃがみ体勢で左スティックを押し込むと再度立ち体勢に変更 体勢はカバーに隠れている間のみ可能でカバーからエイムしている場合は変更不可能 背の低いカバーはしゃがみ体勢のみとなり立ち体勢への変更は不可能 アビリティ使用 Yボタンを押すと各種ゲームモードで使用可能なアビリティを使用するキャンペーン:ジャックのアビリティ使用 キャンペーンDLC:アルティメットスキル使用 HORD・ESCAPE:アルティメットスキル使用 対戦:ガーディアンルールのリーダースキル使用・アーケードルールのキルストリークポイント使用 エモート使用 右スティック押し込みの長押しでエモートメニューが表示される エモートメニュー表示中に方向パッドでエモートを使用する エモートはカスタマイズ画面でキャラ個別に最大4つ設定可能 HORDの防衛設備の近くで右スティックを押し込むと防衛設備の移動が優先される 武器のマーク エイム中に左スティックを押し込むと照準の先にある武器にマークを行う マークされた武器は名称を表示し味方の画面にも表示される 防衛設備の移動・設置 HORDの防衛設備に近づき右スティック押し込みで防衛設備の移動が可能 防衛設備を移動中はRトリガー・Lトリガーで設備を回転させることが可能 移動中に再度右スティックを押し込むと防衛設備を設置する 防衛機能が起動不可能な箇所は防衛設備が赤色に変化するが設置は可能(設備の機能は発動しない) 赤色に設置された防衛設備は敵の攻撃対象にならず無敵状態となり設備HPも減少しない ファブリケーターへの入金(デポジット) ファブリケーターに近づきXボタンを押すとファブリケーターメニューが表示される ファブリケーターメニューで再度Xボタンを押すと自分が所持しているエネルギーを1000ポイントファブリケーターにデポジットできる 一度ファブリケーターにデポジットしたポイントは再度引き出すことは不可能 ファブリケーターにデポジットされたポイントは味方全員が使用可能になる ファブリケーターにデポジットされたポイントはファブリケーターメニューの武器・防衛設備の購入にのみ使用可能 武器のドロップ ドロップしたい武器を装備して再度装備している武器の方向パッドを長押しすると武器を足元に落とすことが可能 ドロップ可能な武器はメイン武器1・2とグレネードでピストルはドロップ不可能 武器の交換 味方に近づきLトリガーで味方を狙ってXボタンを押すと現在装備している武器を味方と交換リクエストを行う リクエスト中に味方が応じると味方が装備している武器と自分が装備している武器を交換することが可能 交換リクエストはメイン武器のみ可能でグレネード・ピストルは不可能 味方と同一武器の状態はは交換リクエストが不可能 下記に武器交換の例を記載する例1:自分・ランサー/ナッシャー・味方:ランサー/ナッシャー:交換不可能 例2:自分・エンバー/ナッシャー・味方:ランサー/ナッシャー:自分がエンバー・味方がランサーを装備している場合のみ交換可能 例3:自分・エンバー/トルクボウ・味方:ランサー/ナッシャー:交換可能 例4:自分・エンバー/トルクボウ・味方:ピストルorグレネード装備:交換不可能 例5:自分・ピストルorグレネード装備・味方・ランサー/ナッシャー:交換不可能 弾薬の共有 味方に近づきLトリガーで味方を狙ってYボタンを押すと現在装備している武器の弾薬を味方に分け与えることが可能 弾薬の共有は同一武器のみ可能で武器が違う場合は共有不可能 弾薬は1マガジン単位で共有され自分の所持段数が1マガジン未満や味方の不足弾薬が1マガジン未満の場合は端数を渡すことは不可能 エネルギーの共有 味方に近づきLトリガーで味方を狙ってBボタンを押すと現在所持しているエネルギーを味方に1000ポイント分け与えることが可能 共有したポイントはパークの取得及びファブリケーターメニューの武器・防衛設備の購入に使用可能 基本操作(攻撃) 攻撃の各種基本操作を記載していく 射撃 Rトリガーを引くと装備した武器で攻撃を行う フルオート武器はRトリガーを引き続けて連射、セミオート武器は1発発射される(ナッシャーのみ例外でフルオート射撃可能) ローディーラン中及びカバー中は射撃不可能だが各種行動中にRトリガーを引き続けると行動終了後に射撃される カバー中にRトリガーを引くとカバーの側面からブラインドファイアを行う 重火器を装備している場合はカバーからのブラインドファイアは不可能となっている エイム(照準) Lトリガーを引くと画面に照準が表示されキャラクターが射撃体勢をとる グレネードを装備している場合は投擲箇所のガイドラインが表示される 射撃体勢での移動速度は歩きと同じ速度になり移動音を抑えることが可能 カバー中はカバーから体を出して射撃体勢をとる カバー中のLトリガー射撃を終了するとキャラクターは再度カバーに隠れる リロード Rボタンを短く押すと装備した武器のリロードが開始される リロード中は画面右上の武器アイコンの下にリロードバーが表示される リロードバーのハイライトされた範囲内で再度Rボタンを押すとアクティブリロードになる リロードバーのハイライトで強調された範囲内でRボタンを押すとパーフェクトアクティブリロードとなりダメージUP リロードバーの終点までRボタンが無操作の場合は自動でリロードが完了する リロードバーのハイライトの範囲外でRボタンを押すとリロード失敗となり一定時間攻撃不可能になる 格闘攻撃 Bボタンを押すとナイフによる格闘攻撃を最大3回行う ダウン状態の敵の場合はキックによるトドメとなる 格闘攻撃は全武器共通だが重火器を装備している場合はキック1回になりダメージが減少する 段差で下に敵がいる場合はキック1回になりダメージが減少する グレネードを装備している場合は敵にグレネードを貼り付ける 格闘攻撃の回数は各種ゲームモードにより異なるキャンペーン・HORD・ESCAPE格闘攻撃3回:ナイフ切り付け2回→キック(スタン効果)B→B→B長押し 対戦格闘攻撃1回:ナイフ切り付け1回B 特殊操作(攻撃) 攻撃の各種特殊操作を記載していく 敵のマーク コントローラーの場合、ターゲットにカーソルを合わせて、左スティック押し込みでマークを行う。 エイム中に左スティックを押し込むと照準の先にいる敵1人にマークを行う マークの最大数は1人で2人目をマークした際は1人目のマークが解除される マークは障害物に隠れても表示されるため視界外の敵の位置を割り出すことが可能 マークした後にTAC-COMを行うとマークした敵をハイライト表示することが可能 マークは味方の画面にも表示され敵の位置情報を共有することができる マークは一定時間立つと自動で解除され追跡不可能となる HORD・ESCAPEではマークした敵のHPが味方の画面にも表示される 対戦ルールのガーディアンではリーダーはスキル発動中のみ壁越しで敵を視認及び最大3人マークが可能 特殊攻撃 下記の武器を装備中にRボタン長押しで武器固有の特殊攻撃を行うランサー:チェーンソー起動・起動後に敵に近づくと切り付けによる即死攻撃 レトロランサー:銃剣による突進刺突攻撃・助走距離が足りている場合は即死攻撃・突進中の操作はローディーランと同様 ランサーGL:グレネードランチャーによる爆撃ポイントのレーザー指定・Rボタンを離すと指定位置にランチャー発射 ズーム倍率変更 下記の武器を装備中にLトリガーを引きながらRスティック押し込みで照準のズーム倍率を拡大・縮小できる Lトリガーを離すとズーム倍率はリセットされる各種ピストル(スナッブ・ボルトック・タロン):ズーム倍率低 マルツァ・エンバー:ズーム倍率中 ロングショット:ズーム倍率高(専用スコープ) ミートシールド ダウン状態の敵に近づいてXボタンを押すと敵を盾にして攻撃が可能になる(ミートシールドにされた敵は死亡扱いとなる) ミートシールド状態ではピストルの射撃とピストルの殴り攻撃(通常格闘より低ダメージ)が可能 一部対戦モードではピストルを装備していないためミートシールドが不可能となる 自分がグレネード未所持状態で敵がグレネードを所持している場合は敵のグレネードを奪うことが可能 ミートシールド状態でメイン武器を装備するとミートシールドを終了する ミートシールド状態でAボタンを押すと首をへし折りミートシールドを終了する ミートシールド状態でグレネードを装備するとミートシールドにグレネードを設置し前方に蹴り飛ばす ダウン状態から自爆 グレネードを装備している状態でダウンした場合はRトリガーを引くことにより自爆攻撃が可能 フラグ・フレイムの場合は死亡するがフラッシュバン・ショックの場合は死亡しない 引き寄せ 乗り越え可能なカバーにカバー中に左スティック前とXボタンを押すとカバーの反対側の敵を引き寄せることが可能 引き寄せ可能状態の場合はカバー中に左スティック前を倒すとXボタンのアイコンに変化する(通常はAボタン) 引き寄せられる敵はカバー中の敵及びカバーの近くに立っている敵のみで遠い場合は失敗となり隙をさらす 引き寄せに成功すると敵を手前に引きずり出し短時間無防備にする 引き寄せを敵にヒットさせた場合でも敵がカウンターに成功するとはじき返され隙をさらす 相手の視界外から行った場合はカウンターが不可能となり確実に成功する 引き寄せの成功・失敗の両方の動作終了後はカバー状態を終了し通常状態となる 引き寄せで無防備になった敵は下記の攻撃手段で即死させることが可能Bボタン:処刑アクション Xボタン:ミートシールド 乗り越えキック カバーの乗り越え先に敵がいる場合は敵に対してキック攻撃を行う(ダメージなし) 乗り越えキックに成功すると敵を蹴り飛ばし短時間無防備にする 乗り越えキックを敵にヒットさせた場合でも敵がカウンターに成功するとはじき返され隙をさらす 相手の視界外から行った場合はカウンターが不可能となり確実に成功する 乗り越え先の敵がダウン状態の場合はそのまま確殺となる 乗り越えキックで無防備になった敵は下記の攻撃手段で即死させることが可能Bボタン:処刑アクション Xボタン:ミートシールド カウンター(引き寄せ・乗り越えキック) 敵の引き寄せ・乗り越えキックに対してBボタンを押すとカウンター攻撃を発動する カウンターに成功すると敵は短時間操作不能となる 引き寄せに対してのカウンターはカバーを挟んだ状態を維持する 乗り越えキックに対してのカウンターは乗り越えた後に発動し自分とカバーの間に敵を挟む形となる カウンターを受けた敵は無防備状態ではないので処刑・ミートシールドは不可能 グレネード設置(感知トラップ) グレネードを装備中に壁及び床に視点を合わせて格闘攻撃を行うと地形にグレネードを設置することが可能 設置されたグレネードは敵が近づくと自動で動作し爆発する 設置したグレネードは感知後の起動音から起爆が通常よりも遅くなっている フレイムグレネードのみ感知時に起動音が発生しない 設置したグレネードは射撃及び他のグレネード・フラッシュバンなどでも起動する 射撃などで起動した際は設置した人ではなく起動した人の攻撃扱いとなり敵の設置したグレネードを利用することが可能 設置したグレネードはオブジェクト扱いとなりTAC-COMで設置位置が確認可能となる 設置したグレネードは味方・敵の両方のTAC-COMで位置が確認できる(味方のは白でハイライト・敵のは白い縁取り)
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操作方法移動 行動【Attack】 【Buy ○ △△△(cost ××× Gold)】 【Pickup】 【Chop Down】 【Harvert ○○】 【Tend】 対象:洞窟(Cave) Menu【Items】対象:アイテム全般 対象:武器、防具、バックパック 対象:ベリー(Mourning Berry) 【Relocate】 【Chat】Map Chat Global Chat 【Players】 【Message/invite】Inviteによる消費枚数 【Inbox】Make Build Map Settings ショートカット 操作方法 ここでは主にマップ画面で用いるコマンドの説明をする。 中には、Aggressive状態では利用できないものもある。 ※Agressive状態 顔のアイコンの左上にある丸が赤くなっている状態。 攻撃中や攻撃直後、攻撃をされた時はアイコンが赤い。 数秒攻撃をしたりされたりせずにしていると、アイコンが緑に変わり、Aggressive状態が解除される。 移動 行きたい所をダブルタップする円形の明るくなっている範囲が移動できる範囲 旗や、支配中の洞窟などへジャンプする場合はシングルタップ(画面上の暗くなっている範囲へも移動可) 何か行動を起こす場合は対象をタップするとメニューが現れる 行動 【Attack】 効果:攻撃を仕掛ける(自動戦闘) 対象:モンスター・プレイヤー 相手との距離が離れると自動戦闘解除(こちらが攻撃をやめても、攻撃し続ける敵もいる) 敵がパーティー組んでたら(=群れていたら)全員と戦闘 他のプレイヤーにも攻撃が可能(オフラインの相手には1日1回まで) 【Buy ○ △△△(cost ××× Gold)】 効果:アイテム(現時点では羽のみ)を購入する 対象:トロール・トロールの住処(Troll's Hut) ○:個数 / △:アイテム名 / ×:価格(例) "Buy 10 feathers (cost 100 Gold)"=「羽を10枚購入(価格 100ゴールド)」 12時間以内にトロルを攻撃していた場合は売ってくれない Aggressive状態では実行不可 【Pickup】 効果:地面に落ちているアイテムを拾う 対象:アイテム 【Chop Down】 効果:木を切り倒して木材(wood)を入手できる 対象:モーニングツリー(Mourning Tree)・ダストツリー(Dust Tree)・巨大ヤシ(Great Fern) モーニングツリーの苗木(Mourning Tree Sapling)は伐採不可 もちろん切り倒したら木は消滅する モーニングツリーを切り倒していると、たまにトロルが湧いてきて木を守ろうとするので注意 Aggressive状態では不可 【Harvert ○○】 効果:木に生っている実や樹液を採集する 対象:モーニングツリー(Mourning Tree)・巨大ヤシ(Great Fern) Aggressive状態では実行不可 【Tend】 効果:病気にかかったモーニングツリーの苗木(Sick Mourning Tree Sapling)の世話をし、健康な状態に戻す Tendを実行せずに放っておくと苗木が消滅する Aggressive状態では実行不可 対象:洞窟(Cave) 【Attack】効果:他人の支配している洞窟を攻撃する(洞窟のHPを0にすると非支配状態の洞窟になる) 【Contorol (cost 2 Wood)】効果:誰も支配していない洞窟を支配する(木材が2本必要) 【Relinquish Control】効果:支配中の洞窟を手放す 【Mine】効果:石を1つ採掘する 対象:洞窟(Cave)。自分が支配中、もしくは誰にも支配されていない洞窟からのみ可能条件が整っているにもかかわらず、洞窟でこのメニューガでないのは石がない状態。石が再び湧くのを待つ。 Aggressive状態では実行不可 Menu ここではMenu画面のコマンドを説明。 Menu画面から通常のマップ画面に戻りたいときは、左下の「Map」もしくは「Cancel」をタップする事で戻れる。 【Items】 効果:アイテムメニューを表示 対象:アイテム全般 【Dump X for Y gold】効果:X個のアイテムをYゴールドで処分(=売却) 【Drop】/【Drop X】/【Drop All】効果:地面にアイテムを落とす(アイテムは消滅しない) 【Drop】は1つ、【Drop】はXの数値の数だけ、【Drop All】はそのアイテムを全て落とす 他のプレイヤーにアイテムを渡したい場合は、相手と同一マップ上でこのコマンドを使う 対象:武器、防具、バックパック 【Upgrade (cost X Gold)】効果:Xゴールドで武器/防具をアップグレード(強化)する 武器なら攻撃力が、防具なら防御力が、バックパックなら所持限界値が上がる Xの値はおよそレベルの2^n倍に比例し、耐久%に比例する 【Repair 10% (cost 1 Halvar's Resin)】効果:Halvar's Resinを1つ消費し、武器/防具の耐久性を10%回復する Aggressive状態で実行不可 【Repair as much as you can (cost X Halva's】効果:Halvar's ResinをX個消費し、武器/防具の耐久性を可能な限り回復する(MAX100%) Aggressive状態で実行不可 【Dump 1 for X gold】効果:1個のアイテムをXゴールドで処分(=売却) X=耐久% ×(アップグレード回数+1 【Equip】/【Unequip】効果:武器防具を装備する/装備中の武器防具をはずす Aggressive状態で実行可 対象:ベリー(Mourning Berry) 【Heal】効果:ベリーを1つ消費し、少しずつHPを回復させる Aggressive状態で実行可 【Plant】効果:ベリーを植えて、モーニングツリーの苗木を生やす 他の木や建造物などがすぐ近くにあると植えられない 【Relocate】 効果:現実での現在地を取得し、現在地を中心にしたマップに変える 自動で現在地を取得してくれないため、外出後は毎回これを選択する必要がある。ただし、Relocateを実行しない限りはマップ情報は更新されないことを利用するという手もある Aggressive状態で実行不可 【Chat】 効果:「マップ内」や「全世界」の人とチャットができる。 画面上部の青いバーをタップすることで「Map Chat」と「Global Chat」の切り替えが可能。 (発言をタップすると出るblock/unblockの具体的効果は不明。invite出来ないようにしたり?) Aggressive状態で実行可 Map Chat (おそらく)マップ内の人とのみ行えるチャットだと思われる。 マップ内に誰もいない時に発言した場合は自分の発言の後に、 "No one heard your message"(あなたのメッセージを誰も聞きませんでした)と表示される。 Global Chat PKをプレイ中の人すべてと行うチャット。英語のやり取りが主流。 日本人同士なら、日本語は互いに表示される。 日本語に対応していない外国人からみると、半角文字以外は文字化けする可能性大(iPhoneは大丈夫らしい?)。プレイヤー名が全角文字の場合どうなってるんだろうw 最新の発言はマップ画面の上部に常に現れるようになっている。 【Players】 効果:「オンライン中・近所・全世界」のプレイヤー、及びランキングを見られる。 オンライン中:Active 近所:Regional 全世界:Global 近所・全世界ではオフラインのプレイヤーも分かる。 東京―茨城 では近所には表示されず。 ランキングはgold/flagの数で決まり、右上の「gold/flag」をタップするたびに切り換えられる。なお、gold/flagが0でも名前は表示される。 【Message/invite】 効果:プレイヤー間でメッセージの送信、goldを送る、招待(invite)ができる 「Invite to visit?」のチェックをオンにすると相手が自分の所に来られる。ただし、移動する側はRoc Feather(羽)を最低でも2枚消費する。移動距離に応じて消費量も増加する。 inviteされてしばらくは、inviteしてくれた相手のところへ再び飛ぶことが出来るが、一定時間を経過するとできなくなる(アイコンで判断可能) Inviteによる消費枚数 2chでの報告をベースにしています。 出発 到着 消費 (距離) 東京 茨城 3枚 約60km 東京 京都 5枚 約350km 札幌 京都 14枚 約1500km 【Inbox】 効果:受信したメッセージの閲覧管理、返信、invite先へ移動する(※要:羽)ことが出来る メッセージの性質によってアイコンが変わる。 通常メッセージ:白い正方形の封筒のようなアイコン Invite中メッセージ:ロール状の紙と「緑色」のプラスアイコン Invite効果の切れたメッセージ:ロール状の紙と「赤色」のプラスアイコン 一定時間が経過するとinviteの効果が切れるため、inviteしてくれた相手のところへ飛ぶことが出来なくなる Make 効果:アイテムを合成する Aggressive状態では実行不可 Make中移動したりすると合成がキャンセルされる(合成材料は消滅しない)(参考)Make中にアップグレードできました。Aggressive状態不可のコマンド同士は併用可なんですかね。 Build 効果:旗・家を建設する。 Aggressive状態では実行不可 Map 効果:マップ画面に戻る。 Settings 効果:各種設定 ショートカット マップ画面左下、「gold」部分をタップ→チャット画面 マップ画面右下、残HPの辺りをタップ→アイテム画面とマップ画面の"切り替え" マップ画面上部のチャット発言部分→Global Chat画面(発言直後のみ有効)
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/76.html
操作方法 製品版に変更。 また管理人はベータ抽選に外れたため情報の追加が行えません。編集できるという方はよろしくお願いします。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 歩兵 ビークル パイロット Gamesetting.iniを直接いじる際の豆知識 dbxを直接いじる際の豆知識 歩兵 機能 キーボード マウス ジョイスティック 撃つ/使用する L-MouseButton R-TRIGGER ズーム/C4使用 R-MouseButton R-THUMB リロード R 手榴弾を投げる F 格闘攻撃 M-MouseButton 前方に移動 W AXIS0 Y 後方に移動 A AXIS0 Y 左に平行移動 S AXIS0 X 右に平行移動 D AXIS0 X 左に方向転換 AXIS0 X AXIS1 X 右に方向転換 AXIS0 X AXIS1 X 上を見る AXIS0 Y AXIS1 Y 下を見る AXIS0 Y AXIS1 Y ジャンプ/パラシュート SPACE R-DOWN ダッシュ L-SHIFT L-TORIGGER2 しゃがむ L-CTRL ピストルを選択 1 ライフルを選択 2 ガジェット1を選択 3 ガジェット2を選択 4 レーザーを選択 5 次のアイテム 0 AXIS2 X 前のアイテム 9 AXIS2 X 乗り物に乗る/降りる E カメラ切り替え C 伝令/命令/スポット/ Q マップ M 全体に話す J チームに話す K 部隊に話す L プッシュツートーク L-ALT 席1を選択 F1 席2を選択 F2 席3を選択 F3 席4を選択 F4 席5を選択 F5 メニュー表示 Enter Wキー2度押しでダッシュ可能 Enterからのメニューで分隊所属や自殺など可能 ビークル 機能 キーボード マウス ジョイスティック 撃つ L-MouseButton R-TRIGGER アクセル W ブレーキ/リバース S 左に方向転換 A AXIS0 X 右に方向転換 D AXIS0 X 砲塔を上に操作 AXIS0 Y AXIS1 Y 砲塔を下に操作 AXIS0 Y AXIS1 Y 砲塔を左に操作 AXIS0 X AXIS1 X 砲塔を右に操作 AXIS0 X AXIS1 X スナップビュー V ズーム/ビークルカスタマイズ R-MouseButton 左を見る AXIS0 X 右を見る AXIS0 X 上を見る AXIS0 Y 下を見る AXIS0 Y パイロット 機能 キーボード マウス ジョイスティック 撃つ SPACE L-MouseButton R-DOWN 加速 W 減速 S ピッチアップ UP AXIS0 Y AXIS0 Y ピッチダウン DOWN AXIS0 Y AXIS0 Y 左ヨー A AXIS1 X 右ヨー D AXIS1 X 左に傾ける LEFT AXIS0 X AXIS0 X 右に傾ける RIGHT AXIS0 X AXIS0 X スナップビュー V フリールック L-CTRL ビークルカスタマイズ R-MouseButton 左を見る AXIS0 X 右を見る AXIS0 X 上を見る AXIS0 Y 下を見る AXIS0 Y UAV上昇 R UAV下降 F Gamesetting.iniを直接いじる際の豆知識 + gamesetting.ini内、[GstInput]の項目について http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1268485502/98 sensitivity0→マウス感度 sensitivity1→ヨー sensitivity2→ピッチ sensitivity3→ジョイスティック感度 sensitivity4→ジョイスティック ヨー sensitivity5→ジョイスティック ピッチ (いずれも.iniからなら1.1以上でも反映される) Scheme0FlipY→視点操作時のY軸反転 Scheme2FlipY→飛行操作時のY軸反転 InvertScrollWheel→マウスホイールの反転 InputAcceleration→マウスの加速 設定に項目が無い要素 Scheme3FlipY Scheme4FlipY →何かのY軸反転 Scheme(0~4)InputType→完全に不明 Scheme0Sensitivity→マップでのマウス感度かと思ったが、体感できず Vibration→ジョイスティックのバイブレーション?デフォルト値は2 dbxを直接いじる際の豆知識 + 長いのでこちらも折りたたみ。 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1268485502/687 setting.iniのあるフォルダのinputフォルダ内にある.dbxファイルが操作設定 air.dbx ヘリ infantry.dbx 人 land.dbx 戦車、車 shared.dbx その他 このファイルをメモ帳とかで開いて編集(その前に必ずバックアップを取る事!) 割り当てするアクションの下にパッド、マウス、キーボードのキーをそれぞれ設定する書式になっている PadInputActionData ジョイスティック、パッド MouseInputActionData マウス KeyboardInputActionData キーボード それぞれの下に割り当てたい軸やボタンを設定する項目がある その中の"ScaleValue"が反転に関する項目で、"1"か"-1"で設定する ジョイスティックのAxisの部分を"IDA_Undefined"にするとキーが無効になる 勝手に空を向いてしまう問題はinfantry.dbxの該当部分を編集したら直るかも 編集ミスってるとゲーム内で操作設定開くと落ちるので注意 上へ
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操作方法 操作設定 字幕の設定 お気に入り設定お気に入りリストの使い方 お気に入りのショートカットキー設定 ドラゴンシャウト・パワー 高速移動(ファストトラベル) 魔法武器(付呪武器)の充填 自分で名前を付ける場合の注意 操作設定 各ボタンの操作セッティングで自由にキーコンフィグ可能。表記はデフォルトのもの。 Switch Xbox360 PS3 操作 左スティック 左スティック 左スティック 移動 左スティッククリック 左スティッククリック L3 隠密 右スティック 右スティック 右スティック 視点移動 右スティッククリック 右スティッククリック R3 一人称・三人称視点の切り替え 右スティックを押し込みながら左スティック 右スティックを押し込みながら左スティック R3+左スティック 三人称視点時の位置変更 ZR RT R1 右手攻撃 ZL LT L1 左手攻撃 R RB R2 ドラゴンシャウト・パワー、アイテム欄で選択数を増やす L LB L2 ダッシュ、アイテム欄で選択数を減らす A A × アクション A長押し A長押し ×長押し 物を掴む、従者にクロスヘアを合わせた状態ですると指示モードに入る B B ○ キャラクターメニュー Y X □ 武器の取り出し/収納 X Y △ ジャンプ ▲▼ 方向パッド上下 方向キー上下 選択 ◀︎▶ 方向パッド左右 方向キー左右 クイック選択 + スタート スタート ジャーナル - BACK セレクト 待機 字幕の設定 本作は日本語音声だが、耳慣れない単語も多く、字幕の表示があったほうが理解しやすい。 字幕表示はデフォルトではOFFのため、表示させたい場合はシステムメニュー(スタートボタン→システムタブ選択)で字幕をONに設定する必要がある。 お気に入り設定 お気に入りリストの使い方 メニューのアイテム一覧画面を開き、お気に入りに登録したいアイテムを表示させた状態でY/△を押すとリストに登録される。 お気に入りリストを呼び出したいときは、十字キーの上または下を押すと、お気に入りリストが表示される。 補足 お気に入りリスト表示中は時間が止まるので、戦闘中でもゆっくりと選ぶことができる。 並び順は五十音順。カテゴリ(武器 or 魔法 or …)ごとに表示されるわけではない。 リストへの追加上限はない(?)ようだが、あまりに増やし過ぎると本末転倒なことになってしまう。 お気に入りのショートカットキー設定 お気に入りメニューでアイテムを選択して、十字キーの左もしくは右を長押しする事で、クイックボタンを設定する事が可能。 設定後はお気に入りを開かなくとも十字キーの左右を押すことで、設定したアイテムを素早く切り替える事が出来る。 ただし、正しく切り替わったかどうかを確認するのが難しいアイテムや魔法も多いので注意。 (武器などは構えていれば切り替わったことが見えるが、シャウトを切り替えても見た目で確認する術がない、など) 補足 クイックボタンに設定すると、左長押しで「1.」、右長押しで「2.」と、アイテムの左に番号が付く。 「1.(左)」と「2.(右)」の設定は、左手持ち替え、右手持ち替え、という意味ではなく、武器や魔法に応じた手に装備する方式になっている。片手武器はどちらに設定しても必ず右手に装備する。装備中にもう一度押すと装備が解除される。片手武器は左手にも装備できるが、クイックボタンを使って左手に装備することはできない。 両手武器についてはどちらに設定しても同じである。装備中にもう一度押すと装備が解除される。 盾はどちらに設定しても必ず左手に装備する。装備中にもう一度押すと装備が解除される。 魔法はどちらに設定しても必ず左手から装備する。装備中にもう一度押すと右手にも装備する。武器と異なりそれ以上押しても装備は解除されない。 ポーションなどの消費アイテムを設定すると、アイテム画面で使用したときと同じ動作となる。(回復ポーションであればクイックボタンを押すだけで消費し回復する) 片手武器、魔法などの片手で使用可能なものを設定すると、もう片方の手はそれまで使っていた物が残る。 両手武器を設定し、その両手武器を外すと、それまで使用していた装備・魔法・素手が装備される。例えば、左キーに片手剣を設定、右キーに弓を設定。【現在装備中】 左手:火炎 右手:メイス右キーを押すと弓が装備される。【現在装備中】 両手:弓この状態で左キーを押すと、左手に火炎、右手に片手剣。【現在装備中】 左手:火炎 右手:片手剣 ドラゴンシャウト・パワー プレイヤーがいずれの種族であれ、パワーと呼ばれる魔法を1つ使用することができる。 (カジートのパワー「暗視」は無制限に使用できるが、他の種族のパワーは1日1回のみ) また、メインクエストを進めることによって、ドラゴンシャウトと呼ばれる魔法を使うことができるようになる。 これらはいずれも魔法メニューから設定(装備)し、RB/R2ボタンで使用することができる。(通常の破壊や回復といった魔法とは操作ボタンが異なる) 魔法メニューで設定(装備)する際、何故かRT・LT/R1・L1の表示がされるが、いずれのボタンで設定しても同じである。 なお、メニューを開いて確認する以外、RB/R2に現在どの魔法が設定されているかを確認する手段はない。 高速移動(ファストトラベル) マップを開き、地点アイコンを選択すると、その場所にワープすることができる。(移動にかかる時間は経過する) ただし、発見済みの地点のみが移動できる対象となる。 本Wikiでは、主に「ファストトラベル」という名称で記載されている。 なお、発見していない場所へは主要都市に限り馬車で行くことができる。 魔法武器(付呪武器)の充填 魔法効果の付いた武器は、使用すると魔力が減っていくため、魔力を充填する必要がある。 魔力の充填方法は、アイテムメニューで武器を表示させた状態で、RB/R2を押す。 (充填可能な場合のみ「充填」と画面下にボタン表示が出ている) 続いて、充填に使用する魂石を選択する。 表示される魂石は魂石のサイズであって、魂のサイズではないことに注意。 (たとえば、極大魂石に小の魂が入ったものと、極大の魂が入ったものの2種類あっても、どちらも「極大魂石」としか表示されない) 自分で名前を付ける場合の注意 本作ではプレイヤー名、錬金薬や付呪装備といった自作アイテム名に日本語を使用することはできない。(アルファベットのみ) 自作アイテム作成時に「名前の変更」を選ぶと日本語のデフォルト名が表示された状態になるが、「日本語名+アルファベット」という名前も付けられない。 (たとえばデフォルト名が「鉄のダガー」となる付呪武器を作る際、「鉄のダガーABC」といった名前は付けられない、「ABC」ならOK)
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/120.html
このページでは、「WARHAWK」のキャラクターや乗り物での操作方法について解説しています。 記載内容はデフォルトのものです。「オプション」の「コントローラ設定」で操作を変えることができます。 自分に合った設定にして、ウォーホークの世界を自由自在に駆け回れ! 共通 歩兵 四輪駆動四輪駆動-運転席 四輪駆動-砲手席 四輪駆動-助手席 戦車戦車-砲手席 戦車-第2銃手 戦闘機戦闘機 ホバリング・モード 操縦席 戦闘機 フライト・モード 操縦席 戦闘機 後部席 ドロップ・シップドロップ・シップ 操縦席 ドロップ・シップ ミサイル砲手 APC(えーぴーしー)APC 操縦席 APC 後部席 ジェットパック ヘビーマシンガン 対空砲 ミサイル・タレット モーションセンサー 共通 ミニマップ拡大縮小ああああああ ボタンあああああああああああ ポーズ ボタン ボイスチャット発音 ボタン 歩兵 前進/後退 スティックあああああああああ 平行移動 スティック 照準・向き変更 スティック 武器を撃つ ボタン 手榴弾を投げる ボタン 武器選択 方向キー かがむ/立つ ボタン ジャンプ ボタン はしごに登る ボタン 乗り物・設置兵器に乗る/降りるあ ボタン 小型装置(コア)を置く ボタン ※ ※旗取り戦で旗を置くことは1.3ver以降使用不能となりました 四輪駆動 四輪駆動-運転席 前進 ボタン 後退/ブレーキ ボタン ハンドル スティック パワースライド + + ハンドルあああああああ クラクション ボタン 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キー 四輪駆動-砲手席 上下に照準移動 スティックあああああああああ 左右に照準移動 スティック 銃座を発射 ボタン 弾をリロード 方向キー 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キー 四輪駆動-助手席 カメラ移動 スティックあああああああああああ 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キー 戦車 戦車-砲手席 前進 ボタン 後退/ブレーキ ボタン ハンドル スティック 上下に照準 スティック 砲台を左右に回転 スティック 主砲を発射 ボタン 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キーああああああああああ 戦車-第2銃手 第2銃手は歩兵の歩かないバージョン。 歩兵時と同じ武器が使えて同じ操作で武器使用。 勿論、歩けないわけだから左スティックは封印。 ハッチを閉めてるときは攻撃出来ず。助手席状態。 ハッチの開け閉め ボタン 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キーああああああああああ 戦闘機 戦闘機 ホバリング・モード 操縦席 前進/後退 スティック 平行移動 スティック 上下に照準 スティック 左右に旋回 スティック 上昇 ボタン 下降 ボタン マシンガン ボタン サブウェポン ボタン 武器選択 方向キー フライト/ホバリングモード切替ああ ボタン 戦闘機に乗り降り ボタン 戦闘機の座席位置変更 + キーあああああああああ 戦闘機 フライト・モード 操縦席 フライトモードの場合、何もしなくても勝手に前に進む。 機首の上下 スティック 左右に旋回 スティック ロール スティック ※ 加速 ボタン アフターバーナー を2連打 ブレーキ ボタン パワースライド + + 旋回 マシンガン サブウェポン 武器選択 方向キー フライト/ホバリングモード切替ああ ボタン 戦闘機に乗り降り ボタン 戦闘機の座席位置変更 + キーあああああああああ ※ プロ仕様にチェックを入れている場合、カメラごとロールする。 戦闘機 後部席 カメラ移動 スティック 戦闘機に乗り降り ボタン 戦闘機の乗車位置変更あああああ + キーあああああああああ ドロップ・シップ ドロップ・シップ 操縦席 ドロップ・シップは戦闘機のフライトモードのような操縦は無い。 ドロップ・シップの場合、両モードにおいて操縦方法が同じである。 三門砲が使用できるのはホバリングモードのみ。フライトモードの方は飛行速度が速い。 前進/後退 スティック 平行移動 スティック 上下に照準 スティック 左右に旋回 スティック 上昇 ボタン 下降 ボタン オートキャノン ボタン ※1 チャフを散乱 ボタン 武器選択 方向キー ※2 フライト/ホバリングモード切替ああ ボタン 陸上車両牽引/分離 ボタン ドロップ・シップに乗り降り ボタン ドロップ・シップの座席位置変更 + キーあああああああああ ※1 ホバリングモード時のみ。 ※2 武器選択メニューは一応出るが結局チャフのみ。 ドロップ・シップ ミサイル砲手 上下に照準移動 スティック 左右に照準移動 スティック ミサイルを発射 ボタン ドロップ・シップに乗り降り ボタン ドロップ・シップの座席位置変更あ + キーあああああああああ APC(えーぴーしー) APC 操縦席 前進 ボタン 後退/ブレーキ ボタン 微速前進 ボタン 微速後退/弱ブレーキ ボタン ハンドル スティック パワースライド + + ハンドル ブーストアタック ボタンを素早く2度押しした後放す ※ バリア ボタン クラクション ボタン 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キーああああああああああ ※2度押し後ホールドする長さによってチャージ量変化 APC 後部席 後部席は歩兵の歩かないバージョン。 歩兵時と同じ武器が使えて同じ操作で武器使用。 勿論、歩けないわけだから左スティックは封印。 ハッチを閉めてるときは攻撃出来ず。助手席状態。 ハッチの開け閉め ボタン 車両に乗り降り ボタン 車両の乗車位置変更あああああ + キーああああああああああ ジェットパック 装備 ボタンで装着機から取り装備するあ 前後左右 スティック 視点移動 スティック 上昇 ボタン ホバリングああああああああああ ボタン ブースト を2連打 ヘビーマシンガン 上下に照準移動 スティックあああああああああ 左右に照準移動 スティック ヘビーマシンガンを発射 ボタン 弾のリロード 方向キー ヘビーマシンガンの構え/構え解除 ボタン 対空砲 上下に照準移動 スティックあああああああああ 左右に照準移動 スティック 対空砲を発射 ボタン 弾のリロード 方向キー 対空砲の構え/構え解除ああああ ボタン ミサイル・タレット 上下に照準移動ああああ スティックあああああああああ 左右に照準移動 スティック ミサイルを発射 ボタン ミサイル・タレットの構え/構え解除 ボタン モーションセンサー オプションのコントローラ設定から「モーションセンサー」をONにすると、 コントローラの傾きにあわせて車両が移動したり、戦闘機が上昇/下降/旋回します。 戦闘機のフライト・モード時では左スティックで照準を操作できるようになります。
https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/36.html
基本的な操作方法について 基本的アクションキャラクターの移動 インベントリの操作 ブロックの破壊 ブロックの設置 設置物の使用 乗り物の操作 ステータスの確認・その他 テクニック 編集用コメント欄 基本的アクション キャラクターの移動 地面の真上の空間をタップしてみよう。するとタップした所に白い枠線が表示されキャラクターがその場所へ移動し始める 複数の空間をタップするとその順番に移動する 枠線をタップすると枠線は消え、その行動はキャンセルされる 走っている時は、1ブロックの段差や穴はそのまま通過できるがそれよりも高い段差のときはよじ登る動作が入る 水中での操作は基本的には地上と同じだが水中にいる間徐々に空気が減少し、無くなるとダメージを受け続ける。水から頭を出すか、Kelpを食べることで空気を回復できる インベントリの操作 手のアイコンとそれに続く7つの枠がインベントリです。それぞれの枠には1種類のアイテムを入れることができ、一部を除くすべてのアイテムは99個までスタックすることができる Basket(かご)を所持しているとメインインベントリにあるかごのアイコンに白い三角マークが付き、タップすることで格納されているアイテムを表示させられる 手のアイコンをタップするとかごの中身を含むすべてのアイテムを表示させることができる。その時に手の横にある絵のついてる枠には、帽子・衣服・パンツ・靴を装備させられる アイテムをタップすると手に持ち、スライドさせればアイテムの移動ができる スタックされているアイテムは長押しすることで個数選択状態になり、指定した個数の時に空いている枠にスライドさせれば小分けにできる アイテムをドロップさせるにはインベントリの外にスライドさせればよい ブロックの破壊 手のアイコンをタップし素手の状態にしてから、壊したいブロックをタップすると手のマークが付いた枠線が表示されキャラクターが壊し始める スコップ等のツールを持っている時はツールをタップしてから壊したいブロックを指定すれば、そのツールを使用する 対象に合ったツールを使用すると枠線が緑になり素手より早く破壊でき、一部のアイテムの入手個数が増える 逆に適さないツールを使用した時は枠線が赤になり、素手と同じ破壊速度で耐久度が早く減る ブロックの設置 設置したいブロックを選択し設置場所を指定するとキャラクターが移動し、設置する 空中には設置できないが地面から支柱を延ばして設置し、支柱を破壊すれば見かけ上は空中にあることになる 移動や破壊と同様に複数指定できるが順番によっては、設置できなくなったりキャラクターがブロックに埋れる場合がある 設置物の使用 ポータルやワークベンチ等の設置物はブロックの隣又は背景が空気以外の所ならどこにでも設置できる ポータルは撤去できないが、それ以外のものは置いてある設置物をタップして「Remove」を選択すれば撤去・回収ができる 使用するには設置物をタップし緑のボタンをタップすれば使える。キャンセルするには、吹き出し以外のところをタップする ベンチではスライド・タップで作成するものを選び、したのバーで作成個数を選択し「Craft」をタップすると作成が開始される 作成中はメーターが最大になるごとに1個の作成が完了するので、複数個作る場合はその分だけ待たなければならない 「Abort」で現在の作成をキャンセルでき、緑のボタンで表示されている分のタイムクリスタルを支払い、即座に製造を完了させられる(一時停止ボタンの隣の数字が所持しているクリスタルの量) 乗り物の操作 Carrot on a stickを持ったままロバをタップするとロバに乗ることができる。デバイスを傾けて移動、上にスライドさせてジャンプ、ロバをタップで降りる。ジャンプは3ブロックまでの高さを越えることができる 水の上ににBoatを置いて乗れば水上を高速で移動することができる。デバイスを傾けて移動、釣り竿を持てば釣りができ、ボートをタップで降りる。水面と同じ高さの陸地に乗り上げるとボートから降ろされる レール上にRail Handcarを置けば手押しトロッコに乗ることができ、レール上を高速で移動できる。デバイスを傾けて移動、トロッコをタップで降りる。レールの先が穴になってれば乗ったまま落ちることができるが、トロッコの移動・落下先にレールが無ければ脱線となり、高さに関わらず一定のダメージを受ける ステータスの確認・その他 キャラクターのアイコンをタップすると様々な状態が確認できる 「Meditate」で瞑想、「Sleep」で睡眠がとれる ポータルでキャラクターを5人まで増やせる。操作したいキャラクターをタップすると切り替えられる 同時に操作できるのは1人だけだが、それぞれが別の作業を並行して行うことができる 全員が瞑想・睡眠状態でないと時間の早送りはできない。マルチプレイも同様である テクニック 別ページにしました 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前
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プレイガイド|操作方法 (公式サイト) プレイガイド|バトル (公式サイト) 公式のプレイガイドが非常に説明不足簡素なため、バトル画面操作方法について詳しく説明する。 ※Ver.0.701xで一部の操作が変更された。 旧Ver.の情報はこちら→ 操作方法/Ver0.700以前 キーボードマウス、ゲームパッド、キーボードのみ、何れも操作全般に言えることだがデフォルト配置はお世辞にも操作性が良いとは言えない為、“設定→操作設定→バトル操作設定”で割り当てを変更してみることをお勧めする。 特に多く使う操作は「移動」「攻撃」「スタイル切り替え」「標的フィルタ」「振り払い」「スキル」辺りなので、まずこれらを入力しやすい配置にして、その他の操作は補助的に使っていくのが良いのではないだろうか。 移動 攻撃/ガード スタイル切り替え 武装切り替え 再装填 標的フィルタ 標的切り替え 跳躍 振り払い スキル メニュー表示 移動 左・右・前・後と、各斜めの8方向。 「ステップ」と「ダッシュ」の2つの移動方法がある。 最も基本的な操作のひとつであるにも関わらず、このステップとダッシュの挙動の違いによって混乱に陥る新規プレイヤーが多いと思われる。 操作設定の「移動入力の基準方向」「移動入力オフでダッシュ停止」の項目も、操作に違いがあるので必ず設定しておきたい。 ステップ 入力方法 短く移動入力 動作 短距離を移動した後、静止状態に移行する バーニアゲージ ステップ時に上昇するが、動作終了までには下降が始まる ステップ中に追加入力 同じ方向~45°方向 ダッシュに移行する 90°~135°方向 キャンセルしつつその方向にステップする 180°方向 急停止する ダッシュ 入力方法 長く移動入力、またはステップ中に同じ方向~45°方向を再入力 動作 巡航状態になり、何も入力しなくても一定距離を進み続ける「移動入力オフでダッシュ停止」をONにしている場合は、移動入力を押し続ける間ダッシュが継続 バーニアゲージ 巡航開始時に上昇し、巡航中さらに少しずつ上昇し続ける ダッシュ中に追加入力 同じ方向~45°方向 ダッシュ方向が入力方向へ滑らかに変化する 90°~135°方向 キャンセルしつつその方向にステップする 180°方向 急停止する + 「移動入力の基準方向」について カメラ 入力の瞬間は画面上通りの方向に自機が進行する。 ただし標的が移動すると、それに伴い時機に微妙なベクトルが掛かり標的に吸い付くような軌道を見せる。 ターゲット 自機の進行経路は、移動入力が成立した時点での自機と標的の位置関係に依存する。 前後方向は、自機と標的を結んだ直線上を、 左右方向は、標的を中心とした円周上を、 それぞれ進行していく。 よって、標的が画面中央ではなく端にいる時、入力方向と画面上の自機の移動方向のベクトルが一致しないタイミングがある。 移動直後や標的切替直後の、カメラの旋回が追いつく前にありがちなので注意。 逆に言えば、カメラがどっちを向いていようと前移動入力をすれば標的へと向かっていくということでもある。 連続して移動を行うと、バーニアゲージが徐々に上昇していく。(「跳躍システム負荷」とはこのことを指す模様) バーニアゲージは、移動も攻撃も行わない静止状態で下降する。 ゲージが最大まで達するとオーバーヒート状態になる。ダッシュが不可能となりステップ速度・滞空時間が大幅に低下する上、静止状態で長時間待機しないとゲージが下降しなくなる為、非常に危険。 攻撃/ガード 「主武装1」「主武装2」「副武装1」「副武装2」の計4つがある。 各攻撃入力で、対応した兵装を使用する。 主武装とは右手に持った兵装を指し、画面右下に表示される。 副武装とは左手に持った兵装を指し、画面左下に表示される。(左手が素手になる、斬撃・射撃・格闘スタイルは除く) 各武装1・2とあるが、突撃砲のみ36mm弾が武装1、120mm弾が武装2に割り当てられ、それ以外の兵装は武装1のみである。 右兵装担架・左兵装担架に装備している兵装を直接使用することはできない。 長刀・格闘/短刀/固定兵装 長刀および格闘での攻撃をまとめて「近接攻撃」と総称する。 近接攻撃は攻撃入力を続けることでコンボが発生する。 コンボを最後まで続けると、キメの攻撃としてコンボフィニッシュが繰り出される。 (ただし、二刀流スタイルや射撃+サブ斬撃スタイルで左手の長刀を使用した場合はコンボフィニッシュが出ない。コンボ自体は発生する。) また、移動入力と合わせて攻撃することもできる。 これらの攻撃を初撃としてコンボを継続することもできる。(後ステップ・後ダッシュ近接攻撃は除く) 但し、これらステップ攻撃・ダッシュ攻撃の方向判定は、ステップ・ダッシュの入力方向ではなく、「自機から見た標的方向を前とする方向基準」であることに注意を要する。(Ver.0.701x以降) 入力 長刀 格闘 前ステップ中に近接攻撃前or横ダッシュ中に近接攻撃 飛び込み前転斬り(やや威力が高い) 踏み込み蹴り 横ステップ中に近接攻撃 立ち近接攻撃と同じ弱攻撃 立ち近接攻撃と同じ踏み込み斬り(やや威力が高い) 後ステップ中に近接攻撃 横回転薙ぎ払い 後方宙返り蹴り 後ダッシュ中に近接攻撃 後方に前転斬り 後方に踏み込み蹴り 近接攻撃をすると、バーニアゲージが少し上昇する。(コンボの初撃のみ?) 近接攻撃のモーション中はキャンセル不能期間(俗にいう「硬直」)が発生する。特にステップ近接攻撃やコンボフィニッシュは隙が大きい為、戦車級の取り付きを許しやすい。 一方で近接攻撃のモーションの中には取り付いた戦車級も斬れる判定のものも含まれる。 突撃砲 突撃砲は残弾数を消費して攻撃する。 ホールド入力で連射が可能。(Ver.0.701x以降) 武装1入力で36mm弾を、武装2入力で120mm弾をそれぞれ使用する。支援突撃砲には120mmが付属しないため、武装2も存在しない。 残弾数0のとき、「再装填」表示の状態でその攻撃入力をすると、予備弾倉(※仮称)を消費して再装填を行う。「装填待機」表示の状態は予備弾倉が無い為、再装填ができない。 予備弾倉は残弾数の隣に水色or赤色のゲージで表示され、水色の時は再装填が可能、赤色の時は装填待機状態である。 再装填後、赤色のゲージに変化し時間経過で上昇していく。ゲージが最大に達すると水色に戻る。 移動入力と合わせて射撃することもできる。 入力 動作 ステップ中に射撃 やや長めのステップをしながら、一定弾数を連射キャンセル不能期間は長め ダッシュ中に射撃 ダッシュは継続のまま、入力に応じて射撃キャンセル不能期間は短め 立ち止まった状態での射撃の硬直は比較的短いかほぼ無いが、発射の直前に移動等他の入力をするとキャンセルとなり弾は射出されないので注意したい。 追加装甲 追加装甲を左手に持っている場合、副武装1はガード/ガード解除になる。 入力 動作 短く押す ガード状態になる ガード状態で短く押す ガード状態を解除する 短めに長押ししてから離す 薙ぎ払い 長めに長押ししてから離す 爆薬を消費してタックル ガード中は被ダメージが減少し、攻撃を受けてものけぞりにくくなる(要検証)。 ガード中はダッシュができなくなる。また長刀のモーションが大きく変わり、コンボが発生しないためダメージを稼ぐのが困難である。 タックルで消費した弾数は回復できない。不発でも消費されるので注意。 被弾する寸前にガードが成立するとジャストガードとなり、ダメージが更に減少する?要加筆 (初稿の執筆者は追加装甲の練度が未熟なため、装甲使いの衛士の加筆救援を乞う) カウンター 弾きカウンター 敵(戦車級を除く)の近接攻撃と自機の攻撃(スキル及びコンボフィニッシュを除く)が重なった時、スパークするような演出(ブロッキング)が発生する。 この時に攻撃入力をすると、弾きカウンターに設定されたスキルアクションが発生する。 回避カウンター 敵の攻撃を被弾する寸前にステップで回避すると、画面がブレるような演出(ジャストドッジ)が発生する。 この時に攻撃入力をすると、回避カウンターに設定されたスキルアクションが発生する。 またジャストドッジ発生時の僅かな間は、全ての攻撃を回避できる。 ジャストドッジが発生するのはステップ移動のみで、ダッシュ移動では発生しない。 スタイル切り替え + そもそもファイトスタイルとは何か? 公式のプレイガイドには ファイトスタイルは主兵装と副兵装に装備する兵装の種類の組み合わせで決まり、ファイトスタイルごとに攻撃アクションと追加アクションの内容が異なります。 とあるが、実際には寧ろ ・各スタイルごとに右手・左手に持つ兵装の種類が決まっており、必要な兵装を装備することで初めてそのスタイルが使用可能になる ・ハンガー画面及びバトル中には、使用可能なスタイルからどれか1つを選択する。現在選択中のスタイルに応じて右手・左手に兵装が配備され、アクション内容も決定される ……と言った方が実態に即している(と筆者は考えている)。 左右兵装担架に積載した兵装は、現在選択中のスタイルには影響を及ぼさない。しかしスタイルを使用可能にするための兵装としてカウントされ、そのスタイルに切り替えた際は自動的に右手・左手に配備される。 例:二刀流スタイルで、主武装に長刀、副武装に長刀、右兵装担架に突撃砲、左兵装担架に突撃砲を装備している場合 斬撃及び二刀流以外にも、突撃砲を使用するスタイルに切り替えができる。この状態でデュアル射撃スタイルに切り替えた場合、「主武装・副武装に突撃砲、左右兵装担架に長刀」に自動的に再配置される。 現在選択中のファイトスタイルを、他の使用可能なスタイルに切り替える。伴って右手・左手の兵装が、選ぶスタイルに合致したものに入れ替わる。 スタイルの選択状況は画面下中央に表示される。 (前)(次)とあるが、それぞれ 前=左、 次=右 のことである。この順序は、 斬撃 斬+装甲 斬+サブ射 二刀流 射撃 射+装甲 射+サブ斬 デュアル射 格闘/短刀/固定兵装 の並びで固定である。 使用不可能なスタイルは、切り替えの選択肢には表示されない。 武装切り替え 現在使用中の武装を、装備中の他のものと入れ替える。 主武装切り替えは右手の、副武装切り替えは左手の武装入れ替えを行い、それに伴ってファイトスタイルが武装に合致するものに自動的に切り替わる。 画面右下外側・左下外側に表示される縦5段のアイコンが武装選択状況を表しており、武装切り替え(前)で上に、武装切り替え(次)で下に切り替わる。 並びの順序は左右ともに 左兵装担架 右兵装担架 副武装(左手) 主武装(右手) 短刀/固定兵装/素手 となっている。この並びはハンガー画面で装備を決定した時の位置の武装を指しており、固定である。武装切り替えを行ってもこのアイコンの位置は変化しない。 なお、追加装甲を右手に持つことはできない。 この操作は慣れないうちは混乱が生じやすいと思われる。ファイトスタイルが自動的に切り替わることに加え、片手の変更によってもう片方の手が意図しない兵装に切り替わる場合もあるからだ。 武装の変更は「ファイトスタイル切り替え」でも十分に対応できるので、そちらを主に使用するのがいいかもしれない。 武装切り替えが効果を発揮するのは、例えば3丁以上の突撃砲を装備して射撃を多用し、装填待機の間を減らすようなプレイスタイルなどである。 + スタイルの切り替わりついての補足 ファイトスタイルの切り替え先は、切り替え先の武装と、切り替えない側の手持ち武装によって決まる。 主武装(右手)を切り替える場合 切り替え前の副武装(左手) 主武装(右手)の切り替え先 長刀 突撃砲 短刀/固定兵装/素手 素手 斬撃 射撃 格闘(左手は素手になる) 長刀 二刀流(*1)斬撃+サブ射撃(*2) 射撃+サブ斬撃 突撃砲 斬撃+サブ射撃 デュアル射撃(*3)射撃+サブ斬撃(*4) 追加装甲 斬撃+追加装甲 射撃+追加装甲 副武装(左手)を切り替える場合 切り替え前の主武装(右手) 副武装(左手)の切り替え先 長刀 突撃砲 追加装甲 素手 長刀 二刀流(*1)射撃+サブ斬撃(*5) 斬撃+サブ射撃 斬撃+追加装甲 斬撃 突撃砲 射撃+サブ斬撃 デュアル射撃(*3)斬撃+サブ射撃(*6) 射撃+追加装甲 射撃 短刀/固定兵装/素手 (格闘)素手で固定。切り替え不可能 主武装(右手)と副武装(左手)を入れ替える場合 主武装(右手) 副武装(左手) 長刀 突撃砲 追加装甲 素手 長刀 二刀流 射撃+サブ斬撃 切り替え不可 格闘(右手も素手になる) 突撃砲 斬撃+サブ射撃 デュアル射撃 短刀/固定兵装/素手 (格闘)左手は素手で固定 再装填 突撃砲を使用中に、予備弾倉(攻撃/突撃砲を参照)を消費して装填(リロード)を行う。 (「再装填」という名称だが「途中装填」のように筆者は感じる) 武装1で36mmの、武装2で120mmの装填をそれぞれ行う。 なお残弾数0のとき、画面上に「再装填」表示があれば攻撃入力でも装填はされる。 よってこの操作を覚えなくても突撃砲の運用にほぼ支障はない。 残弾数がいくらであろうと予備弾倉は完全に消費され、次の予備弾倉の回復時間は変わらない。 そのため残弾の無駄のように思われるが、斬突零射撃などのような「自動的に再装填が行われないスキル」を使用する前に使えば、わざわざ残弾を吐き尽くさなくてもすぐに装填できる……といった使い途は一応ある。 標的フィルタ ターゲットフィルタとも。 設定することで特定のBETA種のみをロックオンできる。画面左上、レーダーの下に表示される。 また該当する敵の数が小さく表示されている。 BETAは種類・状況によって脅威度が大幅に異なる為、テクニックにもある通り最優先で覚えるべき操作だと言える。 バトル開始直後はALLに設定されており、画面上で自機と結んだ線分が最も短い敵をロックオンする模様。そのため必ずしも「最も近い敵」をロックする訳ではない。 標的フィルタの切り替え方は2種類あり、一つは標的フィルタ一覧画面を表示する方法である。 標的フィルタをクリックまたは標的フィルタ入力で一覧画面が表示される。(ストーリーモードのみ、一覧画面で時間が停止する) 設定したい標的フィルタをクリックまたは上下入力で選択して再度標的フィルタ入力で決定。(Ver.0.071x以降、キーボードでも操作可能になった) もう一つの方法は標的フィルタ切り替え(前)・(次)を入力することで、バトル画面から遷移せず即座にターゲットが切り替わる。 (前)は一覧画面でいうと上、(次)は下をそれぞれ指し、その順序は ALL 要塞級 重光線級 要撃級 突撃級 光線級 戦車級 の並びである。強敵(オーラ持ち)は通常種とは別扱いであり、順序は通常種の1つ上に割り込まれる。 キーボード操作ではこちらの方が素早く切り替えられる為、この順序はある程度覚えておきたい。 標的フィルタ入力や切り替え入力はスキルの溜め中・使用中や動作の硬直中でも行える。操作に慣れてきたらそのようなタイミングで小まめに使うことで速やかなターゲッティングができたり、戦況の把握に役立ったりするだろう。 標的切り替え 現在ロックオンしている標的を、上下左右のものに変更する。 ここでいう上下左右は飽く迄も画面上方向であり、3次元空間的な位置関係は考慮されないので注意。 標的フィルタで大雑把に敵の種類を絞ってから、標的切り替えで細かい狙いを定める……といった使い方になると思われるが、まず標的フィルタの方が遥かに優先して覚えるべき操作である。 広範囲を攻撃できるスキルやAPCBCHEの着弾点を変えたい時、ターゲットしているのとは別の突撃級が突進してきたのですぐにそちらのケツを掘りたい時など、使い処はあるにはある。 標的切り替えはスキルの使用中や動作の硬直中でも行える。特にスキルの溜め中に狙いを変えられる事は覚えておいて損はないだろう。 跳躍 跳躍入力でジャンプ・浮遊する。 バーニアゲージ(移動を参照)を消費して滞空状態に移行し、地上とはアクションが変化する。 滞空中はバーニアゲージを消費しつつ徐々に高度が下がり、一定時間経過すると自動的に着地する。また滞空中に跳躍入力で急降下するが、一定高度未満ではできない模様。 オーバーヒート状態では跳躍高度・滞空時間が大幅に低下し、空中ダッシュができなくなる。 滞空状態で方向入力をすると、空中ステップ(?)および空中ダッシュになる。移動の性質は地上時と凡そ同様。(※公式のプレイガイドには空中ダッシュだけしか言及がないが、滞空中でもステップ入力とダッシュ入力は別物である) 滞空状態で近接攻撃入力をすると、地上に降下して近接攻撃をする。ただし標的が要塞級の場合は例外的に滞空しながら近接攻撃を行う。 滞空状態で射撃入力をすると、浮遊または空中移動を維持しながら射撃する。 滞空状態でもスキルのチャージはでき、スキル使用時の挙動は近接攻撃と同様になる。 跳躍時には取り付いた戦車級が振り落とされる。 原作設定的に光線属種がいる時に跳躍するのは自殺行為と思われ、実際レーザーで焼かれやすくはある。だが、一度レーザーの本照射が発生してからはレーザーの方向は固定される為、タイミングをよく把握すれば比較的安全に跳躍できないこともない。 Ver.0.700xで発生していた、突然地上に戻されるバグは現在修正された模様。 振り払い 戦車級が機体に取り付いている時のみ使用可能。 取り付いた戦車級を振り落としつつダメージを与える。 右主腕装甲が破損した場合は使用不可能になる。 オーラ付き戦車級は一度の振り払いでは振り落とせない模様。 スキル 長押しすることでスキルゲージをチャージし、離すとアクションスキル(溜め技)を使用する。 チャージしたゲージ量によってLv.1・Lv.2・Lv.3と変化していき、離した時点でそのLvに設定されているスキルが使用される。 ステップ中にスキル入力をすると、ステップが終了してからチャージが始まる。 ダッシュ中にスキル入力をすると、ダッシュを中断してからチャージが始まる。 アクションスキルの発動中など、押し続けて動作終了後になってもチャージが始まらないタイミングがある模様。(要検証) スキルチャージ中にスタイル切り替えや武装切り替えをしても、発動するスキルはチャージ開始時のものとなる。 メニュー表示 バトル操作設定画面には表示されない操作だが、「戦闘情報」「戦闘離脱」「基本設定」を行うメニューを表示できる。 ESCキーか、画面左上のレーダーの左下にある「≡」アイコンをクリック。 ストーリーモードでのみ、時間が停止するのでポーズとしても使える。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 操作方法 操作方法基本操作 シンボルチャットについて ボイスシンボルチャットについて 画面表示について 定番テクニック その他 故障事例 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にも出来る。現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上では全く変化のない様に見える。つまり、実際の向きを隠せる。 ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高い。ブースト消費がない。但しタックル中・タックル後の硬直中に射撃を受けると一発でダウンする上、50の固定ダメージ(50ダメージ以上の威力の武装で攻撃された場合はそれ以上)を受ける。 右トリガー 射撃 メイン武器射撃。連射可能なものが多い。マッチング前のMAP画面で押すと、両軍の拠点攻撃可能範囲が俯瞰図で確認できる。もう一度押すと全体MAPに戻る 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から別の敵が近付いてきて、そちらを向く時は、もう一度ボタンを押してロックを解除しないと振り向けないので注意近距離戦型機体・射撃型機体の一部の武装には、ロック中にレバーの旋回操作(↑↓・↓↑)で照準をずらして偏差射撃することが可能な武装が存在する 右バタフライボタン シンボルチャット選択 上下ボタンと同性能 遠距離砲撃型・狙撃型機体は上ボタン長押しでMAP型レーダー表示(詳しくは下記) 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。出が早いもの、敵機をダウンさせたりよろけたりさせやすい武装が多い。 左トリガー 格闘 格闘による攻撃を行う。機体によっては一定のタイミングで連打する事により多段攻撃が可能。連撃DAS使用時は対応した射撃で攻撃。 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切り替える。狙撃機体では右ボタンと同じ作用を持つので、ロック送りは出来ない。 左バタフライボタン 上 シンボルチャット送信 押しっぱなしでボイスシンボルチャット使用 下 シートインカムの使用機体番号ON/OFF 使用時はトランシーバーのようにボタンを押しながら話すMAP型レーダー表示時機体番号の表示のON/OFF 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙が出来るので注意。因みに着地硬直中でも格闘と射撃は出来る。戦闘前のMS編成画面で踏むと、踏んでいる間現在のMSの選択状況とセッティングが確認できる。 空中で右ペダルを小刻みに2回踏む(宇宙空間限定) ノーズダイブ Rev3.06から追加真下に急降下する。宇宙空間ステージで空中にいるとき、画面中央下部の弾数ゲージの上に<NOSEDIVE>表示がされている時に限り使用可能。降下開始後に踏み続けるとブーストが続く限り真下に降下し続ける。ブースト後は隙が出来るので注意。 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。しっかり着地硬直がある。戦闘前のMS編成画面で踏むと、踏んでいる間現在のMSの選択状況とセッティングが確認できる。 右バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程) MAP型レーダー MAP型レーダーは遠距離、狙撃のみの表示。マッチング待機中画面の時の全体MAPが表れ、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰。 左バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程) 味方MS耐久値 味方MS耐久値はカテゴリ問わず表示可能。ボタン押しで解除。 シンボルチャットについて ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能(戦闘中のみ)。 店内以外の僚機にもチャットによる伝達が可能 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる カード作成時に音声の種類も選択可能 チャットの指令でCPUの行動も、ある程度は制御可能 「応援頼む」で背面から信号弾を撃ち上げる。信号弾の色は、連邦が青でジオンが赤 携帯サイトに入会すると、シンボルチャットの編集が可能(定型文)。 チャットの種類は、以下の13種類。 (△▽:右バタフライor上下ボタン、○:左バタフライ上orスタートボタン) 入力 表示内容 備考 △8回+○ 優勢だぞ 時間がないときや、劣勢時にMSを撃破し逆転したときなどにゲージは勝利/敗北に直結するため、その状況を味方に周知するためには重要 △7回+○ すまない 味方の連撃をカットしてしまった時等または、応援頼む等のシンボルチャットに答えられない時ガンダムやゲルググの様な高コスト機で墜ちた直後等 △6回+○ ありがとう 自分を狙っている敵を僚機が墜としてくれた時等 △5回+○ グッジョブ! 目前で僚機が敵を撃墜した時や敵拠点破壊時等「とんでもない事をやらかしたな」という意味でも使われる。 △4回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼む時等 △3回+○ もどれ 突出した味方に後退を促す時等※CPU僚機がある程度自拠点に向かって後退する △2回+○ いくぞ 攻撃開始時や拠点での回復後の出撃時等※CPU僚機が敵拠点に向かって前進する △1回+○ 了解 △1回は○と同じ。REV2から回数が増えた点に注意。開幕で「もどれ」を出すと誤解されやすい ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつける時、拠点攻撃の護衛に随行する時等 ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける・開幕時、敵タンクが見えたら即座に「タンク、発見、応援頼む」で注意を促す使い方がある ▽2回+○ ここはまかせろ 味方が多過ぎる時、味方を助ける時等 ▽3回+○ 後退する 拠点まで退却する時、逃げる時等 ▽4回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。・拠点攻撃機体ではない機体から、このメッセージが出たら自拠点が狙われている可能性がある ▽5回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時等 ▽6回+○ 敵機撃破! 敵タンクを撃破した時等 ▽7回+○ 劣勢だぞ 優勢だぞとは逆の状況のときにMS撃破を促す目的や、拠点が破壊されると逆転される時等 その他の使用例は、シンボルチャットを参照 ボイスシンボルチャットについて 左バタフライボタンの上を押し続けることで、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。 認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。 認識可能な語句は公式HP・チャット機能内のチャットリストを参照。 モバイルからはこちらにどうぞ。 組み合わせ応用例は、ボイスシンボルチャット、シンボルチャットによる指揮を参照。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離(m)が表示される。武装の有効射程範囲でない場合は赤く表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される。 敵をロックした際、マーカーの内円内に黄色の×印がある場合、その敵は無敵状態(一定時間攻撃が効かない)である。 マーカーの外円に東西南北の表示も有。 真ん中の円に黄色い装飾が付くと格闘のロック距離内であるという事を表す。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 定番テクニック より高度なテクニックについては、操作テクニック集を参照。 ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかる為、3割以上は残しておく。また、ブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっ放しにすると開幕直後、空中で前進出来る。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙も出来る。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れない為、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行う事が出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げる事が出来る。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がる等。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いる事により、被弾を最小限に抑えられる。 自軍の拠点と隣接する事によって機体の耐久値を回復する事が出来る。回復範囲内で尚且つ、接地・静止(座標上の話。旋回は可能)していないと回復出来ない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の速いジャンプが出来る。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらない様だ。クイックドロー外しの際に用いることがある。 タックルを味方に当てると僅かだが硬直させてしまうので味方には当てない様にしよう。 その他 クレジット投入画面では、一定時間後スタートボタンを押すと時間カウントを飛ばす事ができる。1回で約1.5秒ほど。 クレジット投入画面では残り15秒から。(サービスクレジットが入っている場合は不可能) 全国マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、オプションメニューが表示され、各種表示設定を行える。サウンドボリューム(最適/中/低) レーダー表示位置(上位置/下位置) コクピットフレーム表示(リアルフレーム/透過フレーム) 故障事例 レバーがクソ重いグリス切れ。ジャバラ回りを開けて根元にグリスを盛ってもらいましょう。水っぽいオイル系は下手すると下から漏れ出して危険なので必ずグリスで トリガーが出てこなくなるトリガーは、回転軸以外に穴と柱がある構造で、この柱が折れると中で引っかかって頻繁に陥没してしまう。柱を外してしまう処置が多い。 なおレバーは部品がフタ上に付いている謎構造で、手慣れていない店員だと部品をバラバラに落としてしまう危険あり トリガーがスカスカトリガー内部部品が折れて壊れてます、ボタン反応無しの重症。台を止めるべきレベル レバーを動かすと押していない各種ボタンが暴発する最も謎な故障。ロック送りが暴発するとリスタで違う場所に落ちる(一般に左レバー系は決定に使わないのに決定されてしまう) 全く反応しない故障と違い、不具合を伝えても店側にわかってもらえない事がほとんどで店員が苦情を無視する確率が極めて高い、厄介な故障。 ↑は内部配線が内部断線した状態。配線交換なりテスターで調査し断線した場所を繋ぎなおす等しないといけないです。
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/17.html
正直文字に起こすと凄く面倒わかりにくいと思われるので実際に触ることを推奨 PS4のコントローラーのボタン名や移動方法くらいはわかる…よね? モーション 属性 操作方法 派生 備考 踏み込み突き上げ 切断 【納刀状態】左スティック+△ボタン【抜刀状態】左スティック+△ボタン 砲撃(水平)、(斜め)叩きつけ水平突きⅠクイックリロード溜め砲撃(水平)、(斜め) スーパーアーマー付き 水平突きⅠ 切断 △ボタン 斬り上げ水平突きⅡ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅡ 切断 △ボタン 斬り上げ水平突きⅢ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅠからの派生のみ 水平突きⅢ 切断 △ボタン 斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅡからの派生のみ 斬り上げ 切断 △ボタン+○ボタン 叩きつけ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上) スーパーアーマー付き 叩きつけ 切断 △ボタン なぎ払いフルバーストクイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果 なぎ払い 切断 △ボタン 竜杭砲クイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果 ガード突きⅠ 切断 R2ボタン+△ボタン 斬り上げガード突きⅡ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅡ 切断 △ボタン 斬り上げガード突きⅢ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅠからの派生のみ ガード突きⅢ 切断 △ボタン 斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅡからの派生のみ 砲撃(水平) 肉質無視 ○ボタン 水平突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 砲撃(斜め) 肉質無視 ○ボタン ガード突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 砲撃(真上) 肉質無視 ○ボタン 斬り上げ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 溜め砲撃(水平) 肉質無視 ○ボタン長押し 水平突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 溜め砲撃(斜め) 肉質無視 ○ボタン長押し ガード突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 溜め砲撃(真上) 肉質無視 ○ボタン長押し 斬り上げ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 フルバースト 肉質無視 ○ボタン なぎ払い竜杭砲 スーパーアーマー付き 竜撃砲 肉質無視 R2ボタン+△ボタン+○ボタン クイックリロード スーパーアーマー付き右スティックで向きの調整が可能L2ボタン+右スティックで仰俯角の調整が可能 竜杭砲 切断+肉質無視 △ボタン or ○ボタン 竜撃砲 スーパーアーマー付き心眼効果 滑走 (移動) 【納刀状態】坂道を下る方面へダッシュ【抜刀状態】坂道を下る方面へ踏み込み突き上げ ジャンプ切り上げ 滑走中R2ボタンでガード可能 ジャンプ斬り上げ 切断 滑走中△ボタン ジャンプ突き空中フルバーストジャンプ叩きつけ 滑走からの派生のみスーパーアーマー付き心眼効果 ジャンプ突き 切断 空中で△ボタン (※着地後)叩きつけ水平突きⅠ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き心眼効果 ジャンプ叩きつけ 切断 空中でR2ボタン or 段差に向かって踏み込み突き上げ or駆け上がれる壁に対して踏み込み突き上げ (※着地後)なぎ払いフルバーストクイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果駆け上がれる壁を利用した場合2ヒット 空中フルバースト 切断+肉質無視 空中で○ボタン (※着地後)竜杭砲 スーパーアーマー付き心眼効果 リロード その他 R2ボタン+○ボタン or ステップ後○ボタン のけぞり無効弾丸、竜杭砲を全て装填 クイックリロード その他 R2ボタン+○ボタン ※特殊クイックリロードする前のコンボを最初に戻す のけぞり無効竜撃砲、竜杭砲以外の地上攻撃、ジャンプ突き、ジャンプ叩きつけからの派生弾丸を全て装填 竜杭砲は装填されないので注意 ガード 防御 R2ボタン ガード突き竜撃砲リロード ガード移動 防御+移動 R2ボタン+左スティック L2ボタン同時押しで向きの固定が可能 バックステップ 回避 ×ボタン 2回まで連続で可能 サイドステップ 回避 ×ボタン+左スティック左右入力 2回まで連続で可能 前方ステップ 回避 ×ボタン+左スティック前入力 2回まで連続で可能 大バックステップ 回避 ×ボタン+左スティック後ろ入力 ※砲撃と溜め砲撃は斬れ味が赤の場合は不可能
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/72.html
オンラインプレイ ここでは、Parsecというソフト用いたオンライン対戦のやり方を紹介します。 これでLS~RSで対人戦を行うことができます。 こんな感じです ShiningStage対戦についてまとめた本 「電車でD プロフェッショナル仕様」、メロンブックスで取り扱いしております。 ぜひお買い求め下さい↓ (https //www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2282270) 【用意する物】 パソコン(あたりめーだ) [最低動作環境] OS:Windows 8.1 / Server 2012 R2 CPU:Core 2Duo以上 GPU:Intel HD 4200 / NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD7750以上 メモリ:4GB DDR3 [推奨環境] OS Windows 10 CPU:Intel Core i5以上 GPU:Intel HD 4000 / NVIDIA 200シリーズ/ AMD 6000シリーズ以上、最新のCrimsonグラフィックスドライバー メモリー:8GB DDR3 プレイ環境はホスト側の環境に依存します。ゲスト側は低スペックPCでも遊べます。 スマホ(Android) ゲストプレイのみ可能です。 電車でDのプレイできるパソコンがあれば不要でしょう。 詳しくはこちら インターネット回線 ホストとしてプレイする場合は、 最小30ms未満のPING、10Mbps以上のDOWNLOAD、2Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 を推奨します。 ポケットWifiはダメです。有線回線を使用してください。 ゲストプレイはポケットwifiでも問題ありません スマホの回線を使う場合は料金にご注意ください。 回線のテストはこちらから コントローラー XBOX360コン(USB) XBOXoneコン いずれかが望ましいです。 ホスト側なら、X-boxのコントローラーは持っておいた方がいいです。 持って無い場合はこちら コントローラードライバー これです ホストは絶対に入れてください。ゲスト側のコントローラーが読み込まれません。 Discordのアカウント 対戦の連絡などはDiscordで行います。 アカウントを取得し、トップページから電車でDのdiscord鯖に入ってください。 【基本的な手順】 ここに書いてあります。この通りすればOKです 【コントローラーの設定】 ゲームパッドはXboxのコントローラーにParsecの仮想コントローラーとして自動変換されて入力されます。 通常は接続すればうまくいくのですが、うまく行かない場合は以下を試してください。 <ホスト側の操作> 1. 「コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター」からコントローラーが2つ入力されているかを確認 2. コントローラーのアイコンを「右クリック→ゲームコントローラーの設定」を開き双方のゲームコントローラーが正しくPCに入力されているかを確認。 こんな画面が出てくる筈。 正しく接続されていれば、コントローラーが2つ表示される。 3.コントローラーを選択し「プロパティ」を押す。 こんな画面が出てくる筈。これを両方で行い、お互いにボタンをガチャガチャし、正しく入力されているかを確認する。 4.動作確認後OKを押す 5.詳細設定を押す 6.優先デバイスをホスト側のコントローラーに設定する プルダウンを押して、一番上のコントローラーにすればOK。 7.これを、接続されている2つのドライバー全てに適応する 【電車でDを起動しよう】 1.「電車でD」を起動し、2P側のボタンをコンフィングする。 ここで正しく入力されているかを最終確認しましょう。 2.試運転をする オススメは東上線の池袋→和光市でゲスト先行、ホスト後追いで動作確認。和光市でバトル打ち切り。一通りのドリフト操作をして感覚を掴みましょう。 【バトル開始!】 問題なければコースを決めてバトル開始!! それじゃあカウント始めンゾォ!! 【キーボードで対戦する場合】 ゲームパッド使用推奨ですが、キーボードでも入力が可能です。 ホスト側は問題ないですが、ゲスト側のキーボード入力はParsecでホストがキーボード入力を許可しないといけません。 ゲストのリストから参加者を押して、「Keybord」にチェックを入れてください 【現状確認されている不具合】 Q:RisingStageで色を変えようとすると落ちる A:バグです。大人しく再起動してください。スティックで一瞬でも上下の信号が入るとエラー吐くみたいです。 ドラマティックモードや試運転モードで色を変えたあとに対戦モードで車輌選択をすると色が引き継がれます。 Q:ゲスト側のライトニングフルノッチが正しく入らない A:割と強めに制動→力行の操作をしないといけないみたいです。単独で走ればなんてことないライトニングフルノッチがマルチではブレーキチョン押しでは動作しないことがある模様。 Q:小柏のガスタービンが起動しない A:環境によりけりです。一部環境でホスト側でキーボードの入力を許可してもゲスト側のガスタービンが起動しない不具合が見つかっています。原因および解決策は今も不明です。原因が見つかるまでは四国2000は一律使用禁止とします。 Q:後輪ドリフトに失敗したら片輪ドリフトができなくなった! A:いわゆる、「酒井さんバグ」です。つまり、仕様です。 一度、編成まるまる後に引き下がり何度か車線変更をしてください。そうすれば直ります。 ドラマティックモードではタダのバグでしたが、対人戦では相手の進路妨害をしたペナルティとして機能してます。 そういうもんだと思ってください。 Q 笠松で片輪ドリフトできない A:バグです。 【レギュレーション(快適にバトルを楽しむために)】 1.フェアプレーの精神を忘れずに! 複線ドリフトは相手の進路を妨害するため、慣れてないと相手の車輌に衝突します。 ドリフトする際には相手との安全マージンを確認することを推奨します。 とはいえ、慣れていないと衝突してしまうのは仕方ないことだと思います。 その場合は、次のコーナーでスペースを譲るなど臨機応変にお互いが不快にならないよう対応してください。 2.使用を推奨しない車輌 対象:東武1720系DRC 阪急2300系 JR四国2000系 いわゆる禁止カードです。 東武東上線で検証した結果、CPU(トモさん)の動きを人間がそのままコピーした場合でも223系が非公式のバグ技を使ってやっと追いつけるか追いつけないかという結果になりました。この車輌を持ち出されると勝負どころではなくなってしまうので、当面の間はDRCは禁止カードとします。 阪急2300系は挙動があまりにも特殊な上、最高速度が他と比べて常軌を逸しているため当面の間は禁止カードとします。 3.片輪ドリフトが使えない(CS以前)バトルではどうすればいいですか まだ、CS以前でのバトルはあまり行われていませんがこのバトルのレギュレーションを参考にしてみてはいかがでしょうか。 【バトルのルール】 最高速度(加速力?)の強い車輌が先行しているときは複線ドリフトは使えない 追突による加速は禁止 最高速度の遅い車輌は直線で複線ドリフトしブロックが可能(主にBSで。) 後輪ドリフトは後追いの時だけ使用可能